Rifdy, Kezia Fathya (2026) GAMBARAN TINGKAT PENGETAHUAN TENTANG DIABETES MELITUS TIPE 2 MELALUI EDUKASI MENGGUNAKAN MEDIA ULAR TANGGA PADA SISWA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS TELKOM SEKAR KEMUNING. Diploma thesis, POLITEKNIK KESEHATAN TASIKMALAYA.
|
Text (SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS)
SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS (bermaterai).pdf Download (281kB) |
|
|
Text (LEMBAR PENGESAHAN)
LEMBAR PENGESAHAN (Sudah TTD & CAP).pdf Download (345kB) |
|
|
Text (PERSETUJUAN PUBLIKASI)
PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf Download (384kB) |
|
|
Text (JUDUL)
JUDUL (cover, kata pengantar, abstrak, daftar isi, daftar tabel, daftar gambar, daftar lampiran.).pdf Download (582kB) |
|
|
Text (BAB I PENDAHULUAN)
BAB I PENDAHULUAN.pdf Download (374kB) |
|
|
Text (BAB II TINJAUAN PUSTAKA)
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.pdf Restricted to Repository staff only Download (370kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB III METODE PENELITIAN)
BAB III METODE PENELITIAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (470kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN)
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (454kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB V SIMPULAN DAN SARAN)
BAB V SIMPULAN DAN SARAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (289kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf Restricted to Repository staff only Download (400kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR LAMPIRAN)
DAFTAR LAMPIRAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
Abstract
ABSTRAK Latar belakang: Diabetes melitus (DM) tipe 2 kini tidak hanya menyerang orang dewasa, tetapi juga mulai ditemukan pada usia remaja akibat pola makan yang tidak seimbang, kurangnya aktivitas fisik, dan rendahnya pengetahuan tentang penyakit ini. Tujuan: Menggambarkan tingkat pengetahuan siswa tentang DM tipe 2 sebelum dan sesudah diberikan edukasi menggunakan media permainan ular tangga, serta mendeskripsikan ketertarikan siswa terhadap media tersebut. Metode: Penelitian menggunakan pre-experiment dengan desain One grup Pre-test Post-test pada 30 siswa kelas X dan XI SMA Telkom Sekar Kemuning sebagai responden. Instrumen yang digunakan adalah kuesioner Diabetes Knowledge Questionnaire (DKQ) yang telah divalidasi, dan data dianalisis secara univariat. Hasil: Sebelum edukasi, sebagian besar siswa (80%) memiliki pengetahuan kategori kurang (≤55%). Setelah diberikan edukasi menggunakan media game ular tangga, 93,3% siswa mencapai kategori pengetahuan baik (76–100%). Rata-rata skor meningkat sebesar 49,4 poin dari 41,6 (pre-test) menjadi 91 (post-test), dengan 100% siswa mengalami peningkatan. Sebagian besar siswa (56,7%) menyatakan media game ular tangga menarik, dan 43,3% menyatakan sangat menarik. Kesimpulan: Media game ular tangga dapat digunakan sebagai alternatif sarana edukasi gizi tentang DM tipe 2 pada remaja dan hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan tingkat pengetahuan siswa setelah diberikan edukasi menggunakan media tersebut. ABSTRACT Background: Type 2 diabetes mellitus (DM) is no longer a condition exclusive to adults it is increasingly being diagnosed among adolescents, largely due to poor dietary habits, low physical activity, and limited awareness of the disease. Objective: This study aimed to describe students' knowledge levels regarding type 2 DM before and after receiving nutrition education through a snakes and ladders game, as well as to assess their interest in the media used. Method: This study used pre-experiment desaign with One grup Pre-test Post-test desaign involving 30 students from grades X and XI at SMA Telkom Sekar Kemuning. Data were collected using the validated Diabetes Knowledge Questionnaire (DKQ) and analyzed using univariate analysis. Results: Before the intervention, 80% of students fell into the low knowledge category (≤55%). After the education session using the snakes and ladders game, 93.3% of students reached the good knowledge category (76–100%), with the average score rising from 41.6 to 91 an increase of 49.4 points and all students (100%) showed improvement. Regarding their response to the media, 56.7% of students found it engaging and 43.3% found it very engaging. Conclusion: The snake and ladder game can be used as an alternative nutrition education medium for Type 2 Diabetes Mellitus among adolescents. The results of this study showed an improvement in students' knowledge levels after receiving education through this medium.
| Item Type: | Thesis (Diploma) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||||
| Uncontrolled Keywords: | diabetes melitus tipe 2, edukasi gizi, media permainan ular tangga, tingkat pengetahuan, remaja KTIGZ2026KTIGZCIREBONKTICIREBON | ||||||||
| Subjects: | L Education > L Education (General) R Medicine > R Medicine (General) |
||||||||
| Divisions: | Jurusan Gizi > D3 Gizi | ||||||||
| Depositing User: | CG3 KEZIA FATHYA RIFDY | ||||||||
| Date Deposited: | 16 Jul 2026 08:36 | ||||||||
| Last Modified: | 16 Jul 2026 08:36 | ||||||||
| URI: | http://repo.poltekkestasikmalaya.ac.id/id/eprint/9670 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
